这说明功能游戏可以成为将所之所学实践和应用的渠道,与传统的方式相比,游戏能够提供更丰富多远的体验。
程武提出,行业应该不孤立地做游戏。“未来不仅仅是为了游戏而做游戏,而是围绕着IP的打造、产业的创新能力、中国文化产业的想象力,把文学动漫影视和游戏整合为一个更为生态化和系统化的文化体验。”
最后,程武总结,“腾讯今年提出了新文创的战略构思,希望挖掘和强化数字内容产业,包括游戏、功能游戏的文化价值,探索一种以IP构建为核心的全新生产方式,打造中国文化符号。”
第三个变化:更大的社会责任,更明确的价值观
对游戏行业从业者来说,他们应当关注两个方面的变化。第一、在青少年文化娱乐方式中,游戏的话语权、影响力持续扩大,如何从不同维度正确引导未成年人对游戏的态度,成为游戏社会责任的重要体现;第二、如何更好传递游戏的价值观。
针对第一个问题,腾讯已经给出实际的解决方案,在行业内率先推出成长守护平台、健康系统、教育专线等一系列积极的保护措施。“未成年人家长可以绑定未成年人游戏主动服务平台的小程序,可以实现查询孩子的游戏情况,和孩子交流并管控孩子的游戏行为,获得教育辅导的功能。我们还提供了一个教育专线,由具有教育资质的客服为矛盾突出的极端家庭提供一对一的电话辅导。”
程武还呼吁,未成年人健康上网是时代的挑战,需要全社会各个层面以及父母的协同才能真正取得积极效果。“我们希望形成未成年人健康游戏的良性循环,让他们适度体验新科技带给他们的娱乐、学习和社交的体验。”
而针对游戏价值观的传递和社会责任的承载,中央美院党委副书记王少军觉得应该从功能游戏切入,通过“宣传、研究、鼓励具有正面价值的功能游戏和艺术游戏,通过游戏向年轻一代传播高尚健康的文化艺术精神,让年轻人正确的认识美发现美,是我们所有人义不容辞的责任。”
9月8日,首届功能与艺术游戏大展在中央美术学院举行,本次展览是中央美术学院、中国文化娱乐行业协会联合发起的一次活动,由文化和旅游部及国家艺术基金共同支持,由中央美术学院城市设计学院筹划及承办。