第一个变化:经历了爆发性增长,游戏的文化属性、功能性逐渐被正视
程武表示,移动互联网的出现让游戏成为普世的生活方式,也带动一代人成为新生的网络居住民,这令游戏产业繁荣兴盛,影响力也得以扩大。
但是探讨游戏之前,程武谈到了应该具备一个基础立足点和基础态度,“一方面,游戏是人的天性,电子游戏、网络游戏、移动游戏,都是顺应和满足人性的基本需要。其次,游戏形式非常多样,但本质上是一种思维。游戏对于学习和成长非常重要,很多现代化的教育思路都融入了游戏的思维,实际上就是尊重人的天性。”
程武认为游戏最主要的价值,依然是一种休闲方式,是一种大众文化体验。但是,当游戏用户由特定的玩家群体,迅速扩展到接近“全民”的量级之后,确实需要考虑,游戏还可以带给社会哪些新的可能和价值。
基于此,程武介绍了腾讯在这方面的思路。从两年前,腾讯就开始关注功能游戏这个全新品类,并于今年在业内率先提出了“功能游戏”这个概念,开始系统布局,目前已经发布13款功能游戏。
同时,腾讯坚持提升流行游戏的品质,不断扩充游戏中的文化承载与艺术承载,使游戏真正成为互联网时代中,传承并活化传统文化以及构建新文化的重要载体。比如,在游戏《天涯明月刀》中,为了展现中国传统的造船工艺,研发团队专程到福建泉州请教专家,使玩家在游戏里就可以体验古代的水密隔舱。《王者荣耀》中80%以上的英雄角色,都是基于中国传统文化中的经典形象设定。
而王中则对游戏做了更大胆的假设,他提出,游戏可能是未来科技发展的突破口。“真正面向未来不是跨界,而是跨领域的问题。游戏恰恰是最具创新最具跨领域的先锋。关注游戏的虚拟世界和想象力,这也许会超越一个时代。”对他来说,关注游戏,某种程度上是关注对未来的态度,也是对未来的一种探究。
9月8日,首届功能与艺术游戏大展在中央美术学院举行,本次展览是中央美术学院、中国文化娱乐行业协会联合发起的一次活动,由文化和旅游部及国家艺术基金共同支持,由中央美术学院城市设计学院筹划及承办。