何威则表达另一个观点,应该让社会各界正视游戏承载的社会影响力和责任,“一场电子竞技的过程中实时观看直播的峰值人数能超过1亿,2017年游戏玩家达到5.83亿,中国游戏市场达到2036亿的经营收入,这已经是世界第一大游戏市场。”
何威认为,应当更好面对游戏承载的新时代历史使命,这从许多方面能够体现出来。“我们也看到,在国家形象代表鸟巢国家体育场里可以举办电子竞技的决赛,雅加达亚运会上五星红旗因为一些孩子玩游戏的优越表现而冉冉升起,为国争光。这些是大的时代背景。”
程武表示,电竞运动的蓬勃生长让更多人看到,电竞作为一种新型的体育运动所蕴含的奥林匹克精神。“得益于中国电竞运动的快速发展,这次亚运会上6个电竞表演赛项目里,中国参与3个比赛,电竞运动的体育健儿拿下了2枚金牌1枚银牌的好成绩。通过电竞运动,通过游戏创造了新的历史,让人非常受到鼓舞。”而2022年杭州亚运会上,电竞将正式加入比赛项目。
程武还呼吁,作为新兴产业,电竞的发展需要国家主管部门的指导,也需要行业、产业链在尊重电竞运动方式的前提下与传统体育接轨。腾讯希望能够和更多行业伙伴推动电竞产业的发展。
十几年前,人们还认为游戏是洪水猛兽,无视游戏产业的勃勃生机;十几年后,随着技术的发展,游戏除了承载娱乐功能外,也拥有更多的外延。
在程武看来,“中国的互联网产业,特别是以网络游戏、网络文学、网络动漫为代表的网络文化创意产业,以及电竞产业正在让中国有了难得的历史机遇,在全球范围内获得非常不易的领先机会。”无论是功能游戏的崛起,或者文化“出海”的名片,或是电竞产业上升带来的民族自豪感和产业潜力,都体现出游戏广阔的想象空间。
而“对于未来科技的发展,人们生活的丰富,游戏、网络文学、网络动漫、数字文创产业一定能起到非常关键的推动作用。”程武这样说道。
最后,用何威的一句话作为总结,或许揭示了游戏的本质。“我更愿意把游戏比喻成‘糖’,它们的本质都让人快乐。”
9月8日,首届功能与艺术游戏大展在中央美术学院举行,本次展览是中央美术学院、中国文化娱乐行业协会联合发起的一次活动,由文化和旅游部及国家艺术基金共同支持,由中央美术学院城市设计学院筹划及承办。