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寓教于乐、文化创新 网易等游戏大厂正深入探索正向社会价值

2018-11-27 15:54:31    凤凰网游戏  参与评论()人

游戏产业正在迎来许多新的命题。

放眼整个行业,网易、腾讯、盛大等大厂大力推进的“未成年人保护”,正成为游戏厂商发展的标配。但是,关于未成年人游戏问题,在防范与保护之外,我们还能做点什么?事实上,要做到青少年健康成长、教育和娱乐三者之间的平衡,在严格的防护与监管举措之外,如何推出更多优质正向的游戏内容,加快行业的内容转型与升级,同样是解决未成年人游戏问题上不可忽视的一环。

涵盖了技术、美术、玩法、剧情、音乐等各项理念的游戏,在文化和教育的承载上有着天然的优势。在“未成年人保护”正成为一股小浪潮之时,也该是游戏作为“第九艺术”在文化和教育领域发光的时候了。

一、游戏作为文化载体,已经到了成熟的时机

其实从近几年的游戏行业发展情况来看,外界舆论对于游戏的认知不仅在提高,同时也对游戏有了更高的要求。游戏已经不仅仅被希望承担娱乐的功能,青少年引导、传承传统文化等都被加之于“第九艺术”的身上。

随着互联网发展的深入,游戏逐渐成为大众一种成本相对较低的普遍的娱乐方式。从这个趋势看,未来在生活中游戏将无处不在,我们更需要有一种游戏的思维去看待问题。比如在传统教育中,融入游戏化的手段让复杂的知识趣味化,也不失为一种具有现实意义的应用场景。

另一方面,随着行业的持续发展升级,目前市场上已经出现了大量精品游戏。游戏作为一种文化载体,已经面临着相对成熟的发展时机。实际上,今年以来国内市场已经有不少游戏大厂提出了“功能游戏”这一概念,并且陆续公布了一些作品,展现出游戏的更多可能性。

二、从《我的世界》到《极客战记》,网易正在探索寓教于乐的普世性

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