游戏产业正在迎来许多新的命题。
放眼整个行业,网易、腾讯、盛大等大厂大力推进的“未成年人保护”,正成为游戏厂商发展的标配。但是,关于未成年人游戏问题,在防范与保护之外,我们还能做点什么?事实上,要做到青少年健康成长、教育和娱乐三者之间的平衡,在严格的防护与监管举措之外,如何推出更多优质正向的游戏内容,加快行业的内容转型与升级,同样是解决未成年人游戏问题上不可忽视的一环。
涵盖了技术、美术、玩法、剧情、音乐等各项理念的游戏,在文化和教育的承载上有着天然的优势。在“未成年人保护”正成为一股小浪潮之时,也该是游戏作为“第九艺术”在文化和教育领域发光的时候了。
一、游戏作为文化载体,已经到了成熟的时机
其实从近几年的游戏行业发展情况来看,外界舆论对于游戏的认知不仅在提高,同时也对游戏有了更高的要求。游戏已经不仅仅被希望承担娱乐的功能,青少年引导、传承传统文化等都被加之于“第九艺术”的身上。
随着互联网发展的深入,游戏逐渐成为大众一种成本相对较低的普遍的娱乐方式。从这个趋势看,未来在生活中游戏将无处不在,我们更需要有一种游戏的思维去看待问题。比如在传统教育中,融入游戏化的手段让复杂的知识趣味化,也不失为一种具有现实意义的应用场景。
另一方面,随着行业的持续发展升级,目前市场上已经出现了大量精品游戏。游戏作为一种文化载体,已经面临着相对成熟的发展时机。实际上,今年以来国内市场已经有不少游戏大厂提出了“功能游戏”这一概念,并且陆续公布了一些作品,展现出游戏的更多可能性。
二、从《我的世界》到《极客战记》,网易正在探索寓教于乐的普世性
9月8日,首届功能与艺术游戏大展在中央美术学院举行,本次展览是中央美术学院、中国文化娱乐行业协会联合发起的一次活动,由文化和旅游部及国家艺术基金共同支持,由中央美术学院城市设计学院筹划及承办。
1958年,美国国家实验室的威利·海金博塞姆在推出世界第一款电子游戏《Tennis for two》时,绝对想象不到60年后的2018年,全球游戏市场规模将达到近1400亿美元。
当下,针对互联网直播平台的内容审核和提升,已是当务之急,更是影响到整个行业未来发展方向的重要举措。只有自上而下的严格监管与自下而上的自律和正能量传播,双管齐下才能真正提升直播行业内容质量。