如果将目光放到整个游戏行业,可以清楚看到国内众多游戏大厂已经开始了对游戏内容的升级。在我们看来,游戏内容的升级将会是行业转化升级的重要一环。
游戏需要落实对未成年人的保护,这更多是外在的必要手段。如果想彻底改变大众对于“游戏是洪水猛兽”的认知,更需要游戏厂商从游戏的内在下手,从内容、形式上传递更多的“正能量”,助力未成年人的成长和教育,承担起文化责任,这才能够更贴近“第九艺术”这个称号。
如今,正如牵头“未成年人保护”一样,越来越多的大厂也投身于游戏内容的升级之中,并为我们带来了更多具有积极意义的精品游戏。相信在“未成年人保护体系”的日趋完善和更多真正的“好游戏”不断涌现之下,国内游戏行业将会迎来一个新的高度。(拾壹)
9月8日,首届功能与艺术游戏大展在中央美术学院举行,本次展览是中央美术学院、中国文化娱乐行业协会联合发起的一次活动,由文化和旅游部及国家艺术基金共同支持,由中央美术学院城市设计学院筹划及承办。
1958年,美国国家实验室的威利·海金博塞姆在推出世界第一款电子游戏《Tennis for two》时,绝对想象不到60年后的2018年,全球游戏市场规模将达到近1400亿美元。
当下,针对互联网直播平台的内容审核和提升,已是当务之急,更是影响到整个行业未来发展方向的重要举措。只有自上而下的严格监管与自下而上的自律和正能量传播,双管齐下才能真正提升直播行业内容质量。