游戏作为一种载体,给青少年带来的积极意义主要有智力开发与益智功能、科普功能、教学趣味化等几个方面。纵观目前国内游戏大厂推出的一系列功能游戏以及对游戏内容的优化升级,设计的思路也大都围绕着这几块。其中在国内游戏厂商中,网易经过多年的实践,在游戏内容的价值探索上一直处于先行者的身位,也非常具有代表性。
和其他载体相比,天生带了娱乐性质的游戏能够让枯燥的知识变得有趣,更容易达到“寓教于乐”的效果。相比传统学习方式,游戏拥有多反馈、重合作的特质,非常适合传递知识、培养人才。比如对于许多孩子来说,编程是一个非常枯燥的事情。但是如果通过“编程”这一行为去通关游戏,凭着游戏的即时性奖励和反馈机制,能够为这一学习过程带来更多的趣味性和鼓励,从而促使青少年主动学习。今年4月,网易就将游戏化编程教育名作《极客战记》(美国CodeCombat)引进国内。这款游戏目前已经被北美13000多所学校、超过31000名教师教学使用,风靡全球200多个国家。
《极客战记》(美国CodeCombat)
与传统游戏相比,“功能游戏”的特点在于有着更广泛的应用场景,并能解决一些实际问题。从广泛性和实用性考虑,引导和帮助青少年学习的《我的世界》称得上是游戏功能性应用的先行者。在今年的中国航天日,一位南京航空航天大学的教授用网易代理的《我的世界》中国版搭建了一系列航空航天模型并在课堂上展示,产生了非常好的、直观的教学效果。
9月8日,首届功能与艺术游戏大展在中央美术学院举行,本次展览是中央美术学院、中国文化娱乐行业协会联合发起的一次活动,由文化和旅游部及国家艺术基金共同支持,由中央美术学院城市设计学院筹划及承办。
1958年,美国国家实验室的威利·海金博塞姆在推出世界第一款电子游戏《Tennis for two》时,绝对想象不到60年后的2018年,全球游戏市场规模将达到近1400亿美元。
当下,针对互联网直播平台的内容审核和提升,已是当务之急,更是影响到整个行业未来发展方向的重要举措。只有自上而下的严格监管与自下而上的自律和正能量传播,双管齐下才能真正提升直播行业内容质量。