《赛博朋克2077》故事总监Marcin Blacha近期接受了Playstation杂志采访,其中他解释了一些游戏的世界观问题。Blacha表示《赛博朋克2077》看起来更像上世纪80年代,依然以有线通信为主。
“《赛博朋克2077》并非2077年‘我们的世界’的一种延伸,他只是MikePondsmith(系列桌游原作者)对未来的一种视角。而他所期望的社会样貌,看起来更像上世纪80年代。在此意义上,我们不会尝试将桌游所提供的内容进行现代化,我们所做的只是实现那些期望,因此也可能违背一些现实中的现象。”
“如果非要举个什么实际一点的例子,比如说我们现在对网络有什么感觉:它们是无线的,不是吗?但是过去却并非如此,因此《赛博朋克2077》依然以有线通信为主,充斥着暗网和需要物理接口才能接入的地方。游戏里存在一些黑壁,这可能和我们现在的网络有些像,但是依然不是我们的世界。”
PSN波兰服预购页面上曝光了《赛博朋克2077》PS4版的容量,需要至少80GB的空间。考虑到《赛博朋克2077》游戏要展现的宏大世界和丰富玩法,80GB也就不令人惊讶了。
Steam公布了上周(6月10到月16日)的游戏销量排行榜,其中《赛博朋克2077》成功登顶,《三国:全面战争》位居榜单第二,而《巫师3:狂猎》年度版则重新回到榜上。