澳大利亚流行文化出版社SAUSAGE ROLL的编辑日前在PAX AUSTRALIA游戏展前试玩了《死亡搁浅》,并浅谈了试玩感受。他表示,在自己玩了20多年的游戏生涯中,从未有过像《死亡搁浅》这样让人感到绝望和迷失的经历。
SAUSAGE ROLL的编辑Erina Rose上手试玩了25分钟,尽管时间不长,但已经给她留下了十分持久的心理阴影:“即使我要控制弩哥,这款游戏也让我感到十分焦虑,我不得不很快将手柄转交给我的朋友,作为一个旁观者,我才感到更加安心。”
谈到具体的游戏体验,Rose表示在自己玩了20多年的游戏生涯中,从未有过像《死亡搁浅》这样让人感到绝望和迷失的经历,她表示这与游戏机制无关,是整个游戏世界给人带来的感受:“《死亡搁浅》的世界真的非常怪异,想象一下:你漫步在一个近乎贫瘠的外星球上,不知道这里有什么样的生活。这是一个完全开阔的开放世界,拥有非常广阔的开放空间,你的一切都完全暴露在外。夜幕降临时,你会开始听到令人毛骨悚然的声音,但你却不知道它们是什么东西。当你尝试环顾四周来查看危险迹象的时候,会发现浓雾已经悄然开始侵蚀你所处的位置。声音渐渐变大,你睁大眼睛仔细看,会发现似乎有些东西就漂浮在雾中正对着你。我不知道这是什么,也不知道该怎么办,我完全被吓到了,然后把手柄丢给了我的朋友。”
自《死亡搁浅》公布发售日之后,小岛秀夫便进入了全力工作模式——至少在他的推特上看起来是这样的。日前他又在推特上分享了《死亡搁浅》的新截图,不过这次出镜的角色并不是弩哥了,一起来看一下吧。
刚刚,小岛工作室官推发布消息,《死亡搁浅》的制作已经完成了,这款游戏也正式进入压盘阶段,工作室的所有员工以及参与游戏的制作成员一起进行了大合照,小岛秀夫手拿游戏母盘,看起来非常高兴的样子。