在接受Geoff Keighley采访时,Valve工作室的David Speyrer、Robin Walker和Dario Casali分享了一些关于《半条命:Alyx》的消息,他们解释了为何本作不是《半条命3》,以及为何不打算推出非VR版。
Dario表示,《半条命:Alyx》从最初的的创意开始就是VR游戏,虽然他们团队很想制作键鼠版,但现在还不具可能性。
“我们很想推出键盘鼠标的非VR版,但就像我们之前说过的,这个项目从一开始就是对VR的探索。我们使用手柄和头戴设备越多,就越意识到它所提供的互动潜力,以及它赋予我们的可能性。我们探索的越多就越觉得值得探索的机会越多,我们已经无法等效回滚到键盘鼠标上了。”
Dario用开门来列举了新的VR玩法机制。玩家可以选择敲门、开个门缝、慢慢开门等方式,搭配开火射击的抉择。他们还可以开门,扔进去一个手雷,再把门关上。
而至于为什么这款新作是《半条命:Alyx》而不是《半条命3》,Robin Walker表示:
“我必须承认,我们开始这个项目是在2016年,《半条命》这个品牌太大名鼎鼎了,而《半条命3》则更是让人感到可怕,不是吗?我觉得某种程度上,VR是让我们可以自我欺骗让我们敢于开工的一个借口。”
“因为从VR这个切入点出发,想象《半条命》的核心体验放在VR的环境中,你很容易就能理解。我们很容易就能把《半条命》的核心玩法移植到VR平台上,然后观察人们试玩的反应。所以很容易就会打消《半条命3》的念头。我们可以专注于这个VR项目,步步为营。”
“某种程度上,VR这个载体就像《半条命2》里的重力枪一样对我们产生了很大帮助。它成为了一个重要的支柱,让你可以进行许多方向的发挥和发散式创新。所以现在的VR就能包容我们一切创新。而对于《半条命3》,我们的感觉是,一想到《半条命3》就害怕的要死。”
最后,Walker和Speyrer表示他们想要开发更多《半条命》的项目,不过目前的首要目标是看这部《半条命》的反响如何。
根据Dualshockers的报道,前天V社为《半条命2》作了一些“微小”的更新,其中有一则更新允许了游戏中那些15年都眨不了眼的NPC们,终于能眨次眼了。