根据目前已知信息,S11将引入“大师锻造”和“装备回火”两项关键机制。前者被认为是对装备精造系统的升级版本,允许玩家通过更灵活的方式强化属性、重新塑造装备特效;而后者则可能类似于传统的“炼金附魔”系统,使高端装备的成长路径更具随机性和可控性。
除了装备部分,Fletcher还提到“战斗更新”与“声望调整”。有推测称,暴雪计划重做部分战斗判定逻辑,优化技能释放流畅度与敌人AI反应。同时,声望系统将不再局限于单一地图或阵营,而可能扩展至赛季体系,形成“多层声望奖励”结构,让长期游玩更具动力。
更具爆炸性的是,外媒援引内部消息称,《暗黑破坏神4》将在S11赛季PTR阶段引入全新的“技能树2.0系统”。这一版本被认为是对现有技能架构的彻底重构,或将允许玩家更自由地组合被动与主动技能,甚至可能开放职业分支选择或符文系统的回归。
知情人士透露,新版技能树将不再以线性成长为核心,而更强调“策略构筑”与“动态成长”,让不同职业之间的玩法差异进一步扩大。暴雪希望借此让《暗黑4》的构筑体验更贴近系列传统,同时融入现代RPG的多层次成长机制。

按照外部爆料,《暗黑4》S11赛季PTR预计将在2025年年底 上线。Fletcher也强调,这将是一次“比以往任何版本都更重要的测试”,玩家反馈将直接影响新系统的最终实装效果。