举例:滚石术可变为“火焰巨岩”,造成火焰伤害并附带灼烧效果。
实现方式:
技能树中新节点可解锁元素切换功能,不再受限于职业特定属性(例如德鲁伊原先仅限毒属性技能)。
伤害成长支持:
新节点还可提供额外加成,如火焰巨岩可享受“火焰伤害提升”节点,冰霜九头蛇则可叠加“冰霜暴击率提升”。
好处:
大幅增加Build可玩性,玩家可尝试如“施放毒性火球的法师”或“释放雷电旋风的野蛮人”等新组合。
建议:现在就尝试不同元素词缀,提前感受这些变化将在第11赛季PTR中如何放大你的Build潜力。
将玩法机制整合进技能树
在第11赛季的技能树2.0中,许多原本依赖传奇词缀(Aspects)的核心玩法将被转移到技能树中,从而降低对装备的依赖。
现状问题:
例如“粉碎德鲁伊(Pulverize Druid)”若无“震荡波词缀(Shockwave Aspect)”就无法成型,因为这个词缀能让粉碎释放远程震荡波。
新设计思路:
这些玩法机制将迁移到技能树节点中。
比如:技能树可新增“震荡粉碎”节点,自带震荡波效果,让词缀位腾出来用于提升伤害或功能性。
对Build的影响:
玩家可更灵活地装备稀有或独特装备,不再受制于固定玩法词缀。
例如德鲁伊可将“震荡粉碎”与暴击伤害传奇搭配,兼具范围与爆发。
技能树扩展:
这意味着技能树将新增大量路径与节点,职业如死灵或盗贼的技能树规模可能翻倍增长。
建议:现在检查装备上的核心词缀,思考哪些机制未来可能迁移到技能树中。
数量操控机制:多重释放与多弹道系统
“数量操控”是技能树2.0中最具创造性的部分,能让技能拥有多重施放或多弹道特性,让战斗更具爆发感与动感。