多重施放(Multi-Casting):
某些节点可让技能(如火球术)有一定几率多次施放。
例如:火球术有20%几率连发三次,形成爆发输出窗口。
多弹道(Multi-Projectile):
新节点可令技能一次发射多个弹体,例如火球术可向扇形方向发射5个小型火球,覆盖更广范围。
组合效果:
进阶节点甚至能叠加两者效果——火球术一次发射5个火球,每个都有20%几率三连发,最高形成15连击!
职业示例:
德鲁伊的“龙卷风”可分裂成五个小龙卷风。
死灵的“骨矛”可一次射出多根骨矛,伤害略低但覆盖更广。
平衡设计:
某些节点会附带轻微的代价(如伤害降低),但不会过度惩罚,确保玩法依旧有趣。
建议:提前练习像龙卷风这类技能,为PTR中即将到来的新动态玩法做好准备。
对于系列老玩家而言,S11或许将成为真正意义上决定《暗黑破坏神4》未来走向的关键节点。