游戏圈迎来了一项全新订阅服务:Indie Pass(独立游戏通行证),该服务承诺,用户仅需每月支付6.99美元,即可畅玩“独立游戏开发者打造的精选游戏库”。

Indie Pass定于4月13日正式上线,首发阵容包含70款游戏,其中绝大多数对我来说都十分陌生。这些游戏均来自该服务的运营方、发行商indie.io的游戏库,官方计划后续持续吸纳更多开发者入驻平台。而将游戏上架Indie Pass的开发者,将根据订阅用户游玩其作品的时长获得对应收益。
有人想要打造一款微软游戏通行证的平价、纯独立游戏专属版本,这事本就不算出人意料,但市场对这个想法的反响却不尽如人意。
社交媒体上的核心质疑集中在以下几点:
- 按游玩时长结算收益的模式,会倒逼开发者优先制作能让玩家陷入无限循环的游戏,而非不刻意追求长线留存的优质作品
- 独立游戏本身定价就相对亲民,玩家为何不直接购买游戏来支持开发者?
- 这又是一种让玩家无法真正拥有所玩游戏的模式
- 好家伙,又来一个新的游戏启动器
3D Realms的联合创始人乔治·布鲁萨德更是直言:“这种模式对游戏开发者来说无异于毒药,对整个游戏行业而言也只有负面影响。”
外界的反应也并非全是抵触。比如就有网友评论推测:“如果给开发者的分账比例足够可观,还能帮我找到那些原本不会接触、或是一直犹豫要不要入手的游戏……那这个服务或许还有点价值?”
在接受游戏行业媒体GamesIndustry.biz采访时,Indie Pass的增长负责人杰斯·米切尔强调,解决游戏曝光难题,是开发者入驻该服务的核心价值。