米切尔表示:“坦白说,当下独立游戏开发者面临的最大挑战之一,就是市面上的游戏数量实在太过庞大,而且这个数字还在飞速增长。如果你的游戏首发没能掀起水花,那么在发售后的3个月、6个月,甚至12个月里,你可能都不会再有第二次获得大量曝光的机会。”
GamesIndustry的报道显示,该公司“确信Indie Pass不会损害游戏的销量表现”。但即便它能保证这一点,我也怀疑究竟有多少开发者愿意费心入驻。我最近就想到,Mega Crit工作室如果想的话,完全可以在Epic游戏商城上线《杀戮尖塔2》,不登陆Epic、触达《堡垒之夜》的海量用户,大概率会让他们少赚一笔钱,但显然,仅在Steam上线能让事情简化太多。
知名独立游戏发行商Devolver Digital显然没把这个想法当回事,在X平台上调侃道:“你给我们打10万美元,我们就给你一张能玩我们所有游戏的独立游戏通行证。”
从我目前看到的反馈来看,绝大多数人的态度都是“不了谢谢”。显然,Indie Pass前路坎坷:它既要说服开发者入驻,还要让玩家愿意为自己的信用卡再添一笔月度固定开销。
而对Indie Pass的前景来说,还有个不算利好的信号:目前在谷歌上搜索它的名字,会被自动纠错为“indy pass”,弹出的搜索结果全是全球各大独立滑雪场通用的滑雪通票。