短短一段时间就能带来翻天覆地的变化,这一点实在令人惊叹。两年前,“停止扼杀游戏”组织发起了一场行动,反对游戏行业“一旦游戏不再盈利,就关停依赖服务器的在线游戏”的惯例,当时这场行动看起来希望渺茫;而如今,该组织创始人罗斯·斯科特与活动组织者莫里茨·卡茨纳已现身欧洲议会,正式陈述他们的诉求——而且事情的进展看起来异常顺利。

和大多数议会委员会会议一样,整场听证会的流程略显枯燥,但其中的讨论内容却颇具看点。例如,顾问丹尼尔·翁德鲁什卡表示,“停止扼杀游戏”运动“并非无理取闹”,他们既不要求游戏厂商为游戏提供永久的在线服务支持,也不要求重新激活已经关停的老游戏,只是希望出台相关规定,杜绝未来再发生此类随意关停游戏的事件。
“20年前开发的游戏,至今依然能正常运行,”翁德鲁什卡说道,“而正如之前提到的,3年前开发的游戏,如今却已经无法游玩。这不是技术问题,是设计决策,也是商业决策。”
在详细阐述游戏关停事件的实际发生流程后,“停止扼杀游戏”创始人斯科特也从商业角度发表了看法。他表示,如果将游戏生命周期末期的运维规划纳入开发预算,其产生的成本影响“微乎其微”。他补充称,游戏厂商对末期运维成本的部分估算“存在根本性谬误”,因为这些估算把转为离线模式后完全不再需要的功能成本,也一并算了进去。
听证会尾声,欧洲议会内部市场与消费者保护委员会主席、议员安娜·卡瓦齐尼向发言者致谢并表示祝贺,称赞他们“完成了一项极为出色的工作”,同时表示她“听到了几乎所有政治团体,都对这项倡议表达了支持”。欧洲议会议员伊尔汗·丘丘克也表达了相同的态度,重申相关委员会内对该倡议“存在广泛的支持”。