Housemarque工作室继PS5平台以超高难度著称的类肉鸽射击游戏《死亡回归》后,推出的新作《Saros》媒体评测已正式解禁。业内普遍评价认为,《Saros》相较于这款以难度闻名的前作,对玩家的友好度大幅提升,但它本身绝非一款轻松的游戏。但对于这一改动是否为作品加分、Housemarque是否成功保留了《死亡回归》的独特精髓,评论界的看法存在一定分歧。
大多数评测者都给出了肯定的答案。截至本文撰写时,本作在Metacritic的综合评分高达88分,比发售五年后评分稳定在86分的《死亡回归》高出了几分。这一成绩也让《Saros》跻身2026年迄今为止口碑最佳的游戏行列,不过仍未触及M站90分的传奇门槛——今年至今,还没有任何一款游戏能够突破这一分界线。

GameSpot的理查德·韦克林是众多盛赞本作的评测者之一,他认为《Saros》“在所有能想到的维度上,都超越了它的精神前作”。在这份打出9/10分的评测中,韦克林表示,Housemarque的设计抉择“解决了我对《死亡回归》的所有不满……它的关卡结构有着惊人的灵活性,战斗系统更有深度,正反馈也更强烈,而它神秘又充满压抑感的叙事,更是让我彻底欲罢不能。我对类肉鸽游戏向来褒贬不一,但没过多久,我就彻底沉迷于《Saros》之中。这款惊艳的作品,绝不仅仅是对前作成功之处的打磨优化。”
VGC的乔丹·米德勒也持相同观点。在这份满分五星的评测中,米德勒写道:“在玩到《Saros》之前,我曾担心工作室会从那些无法接受《死亡回归》的玩家身上吸取错误的经验,但我很庆幸,这些担忧完全是杞人忧天。对于《死亡回归》最核心的硬核玩家来说,《Saros》的部分内容或许显得难度偏低、不够过瘾,但Housemarque打造的,是一场打磨到极致、手感丝滑流畅的游玩体验,更是将工作室最擅长的领域发挥到了极致。”