Polygon的乔瓦尼·科兰托尼奥也持相似观点。他指出,《Saros》里玩家“只需简单几步操作,就能把自己变成战力超模的王者”,这磨平了《死亡回归》玩法体系中固有的挑战性。最终的结果是,“游戏里再也没有那种一次次死亡与重生,倒逼你尝试全新的遗物、打磨对应地图区域打法的循环。无论是玩家还是德夫拉杰,都受到了过多的保护,远离了危险——而在一个讲述残酷世界将人逼至疯狂边缘的故事里,这一点显得无比违和、空洞。我不止一次希望,自己在单局游玩中的选择能真正产生影响,因为这会让我感受到,德夫拉杰正在和我一同成长、一同适应。但最终,我只沉浸在了纯粹的战力爽感之中。”
不过,大多数评测者似乎都十分享受这种纯粹的战力爽感。总体而言,索尼手握了一款当之无愧的爆款作品,而卡普空在2026年一路横扫的霸榜态势,也终于被打破了。