虽然对大多数玩家来说不太可能造成实际问题,但确实存在一些使用场景,比如主机长时间处于离线状态,或者网络中断持续数周。
Does it play?在接受Kotaku采访时表示,授权检查机制最初可能是为了打击退款欺诈行为,但其设计目的是为了之后实现无限授权。

目前来看,情况确实如此。SIE发言人在接受GameSpot采访时表示:
“玩家可以像往常一样继续访问和游玩已购买的游戏。只需进行一次在线验证以确认游戏授权,之后无需再进行任何验证。”
不过,这件事也很快引来了业内的“借题发挥”。游戏零售商GameStop也第一时间发表声明,强调如果购买的是实体版游戏,就不会遇到类似问题。
事实上,游戏DRM(数字版权管理)一直都是业内争议不断的话题,尤其是在2013年微软推出Xbox One初期时更是如此。当时微软原本计划允许玩家将实体游戏安装到主机中,之后无需插入光盘即可游玩,但代价是必须定期进行在线授权验证。这一方案当年引发了巨大争议,最终微软不得不放弃,转而采用与Xbox 360类似的传统模式。而在那场风波中,索尼当年还曾专门发布过一支颇具嘲讽意味的广告来“补刀”。