b.接到BOSS后的仇恨建立
1).常规情况下接到BOSS以后,给不在BOSS仇恨列表内的职业加王者这时候会非常玄学,实际上的仇恨并不会按照常规的仇恨数值增加。例如战斗开始所有人等着防骑接怪,起手就给几个完全没动作的法师刷王者,这时候王者对BOSS的仇恨大概率是不生效的。
2).这时候我们需要对着人数最多的治疗优先刷王者,因为当防骑接怪以后,但凡产生一点点的治疗肯定已经进入仇恨列表里,所以这时候王者对所有治疗是生效的。当DPS动手后,再对人数最多的职业刷王者。使劲扔5个王者以后,就可以保证防骑的仇恨值领先最高DPS的人4000以上,后续就是平稳按节奏王者了。
3).非常规情况,例如起手OT。不要尝试着去追BOSS,对着人数最多的职业使劲刷王者,一般5个王者足够将仇恨带回来。
未来的一些期许:
1.我们可以看到防骑的仇恨主要还是来自于双回蓝下的王者。那么既然我们有仇恨系数列表,我们可以考虑增加法伤效果,以达到以输出为主的拉怪模式,王者作为一个保留填充手段。这一部分我后续会继续测试,建立一个理论数据模型看看是否可行。
2.没有嘲讽如何换T,这部分我需要去再建立一个战士输出的仇恨模型,然后通过防骑的仇恨数据做对比,看看有没有办法达到一个不通过嘲讽而平稳换T的手法。