完整的输出循环除了普通攻击外还有另外一半的技能伤害。本章节测试的是瞬发技能和英勇顺劈对风剑特效的触发情况。先说结论,旋风斩和顺劈也是可以出发风剑特技的,所以占用公共cd的技能也可以提高风剑的伤害,旋风斩在打满四个的情况下,几乎都会出特效。本组测试
十分振奋的风剑的成长性十分高,攻击越频繁,触发的几率也就越高,在这样的情况下风剑特效占整体dps一直会在8-9之间,并不会因为装备的提升攻强的的提高而快速减少。也因为这个特点,在计算风剑带来的收益的时候,风剑的特效是一个固定值的百分值。
三.实战检测和技能策略
这章主要简单说一下风剑英勇的场合和特点。首先狂暴战手法和意识高于一切,从来没有一套装备和天赋能一直保持第一。无论风剑多么强大,也无法在aoe场合战胜t2级别的双手武器,一个旋风斩带来的4000多伤害不是风剑特技300点伤害可以弥补的。目前看来风剑在双持中独树一帜,几乎是最好的武器之一。风剑适合在团队成熟,t有仇恨装且有默契。现阶段追求极限单体dps,请把风剑勇敢的放在主手。单体输出仇恨敏感的boss请把风剑放在副手,或者不用。团队第一,不ot是原则。小怪多了果断换双手武器。
配装:请选择12命中高攻强的套装。命中是风剑触发的保障。优先龙牙龙王戒指多彩。有条件的可以选择r10或者r13冲击版本上限。军装能够提高生存能力,团队治疗有保障的条件下,小怪的ot反而提供了输出能力。军装加泰坦合剂可以让风剑狂暴战在bwl阶段游刃有余。
狂暴战的武器选择非常多,流派也多,有最传统的主慢副快,有双快,有双慢还有双手武器。风剑首先是一把快速单手剑,也就意味着有着双快最常见的问题,dph过低。但是狂暴战输出循环只有顺劈斩和旋风是受dph影响的。英勇在经过攻速修正后,对dph没有要求,嗜血是看攻击攻击强度。这样也就意味着风剑的输出应该多选择英勇嗜血类技能和高怒气斩杀的循环,单怪尽量不用旋风。(仇恨更高了)
综述,
风剑有出色的单体伤害能力,对dps提升巨大,而且具有成长性,虽然后续阶段会因为攻击强度提升而特效占比逐步降低,但是60年代都不会有更好的替代品。根据其300伤害,0.18触发率计算,单体输出能大致相当于一个83dps的单手剑。