首先是奎尔萨拉的输出:
然后是风剑的输出:
结论:自然伤害对整体的输出影响很小。可能会因为怪的类型产型影响比如自然易伤但是普通情况下,风剑的白字部分和奎尔萨拉持平。
3)风剑特效的影响
根据1-2)的测试,很明显风剑dps要远远高于奎尔萨拉。单手输出的情况下占比
百分之15的增益。接下来需要单独测试双持情况下。这里我用放血者作为另一把单手武器。风剑理论上最好的搭档应该是符文剑,有相似的攻速,而且4点武器技能可以给护手留下空间。
第一种情况只用普通攻击的风剑副手放血主手,测量400次的普通攻击。本次的数据显示风剑特效占比百分之10,触发概率大概在总攻击次数的百分之9.
第二种情况把风剑放到主手。同样在不使用任何技能的情况下,主手武器和副手的触发率相近,但是出乎意料的是dps却比放在副手高了很多。出本分析这个多出的一部分是实验误差,因为普通攻击3-1
有31的暴击率,3-2就有41,应该是第二组的数据多了几个暴击导致的。总的来说在不用技能的情况下,两把武器dps接近的话,风剑在主手和副手几乎没有差距。
小章总结:根据实际测算风剑武器技能触发率在百分之18上下,不考虑未命中的情况,放在主手和副手的触发率一致。通过对比同级别武器奎尔萨拉,其武器特效收益在30dps左右。
二.技能影响