聚焦玩家体验是《VALORANT》整个开发过程中最重要的核心理念,我们的首要目标就是最大限度服务于我们的玩家,不只是为他们开发游戏,还要与他们一起开发游戏。
在任何情况下研发一款游戏无疑是一场艰苦的boss战,在取得今天的成绩之前,《VALORANT》团队不仅要应对推出作品的挑战,还要应对一些不可预见的、并影响全球的事件。所有这些努力都是为了能把我们的游戏及时送到玩家的手中,并有机会能在喜爱射击游戏的玩家心目中留下一个深刻的第一印象。
让我们从头说起。最初的《VALORANT》研发团队,代号“Ares”,真的只是一小群很兴奋能够一起创作游戏的人,并且很开心能够开发一款他们自己想玩的游戏。他们无一例外都是射击游戏的铁杆粉丝,都是《反恐精英》或其他高竞技性游戏的资深玩家,他们知道自己为什么喜欢这些游戏,也知道这些游戏的哪些方面差强人意。
我们采用的核心开发原则,和10年前发行英雄联盟时的核心原则完全一致。首先,有些游戏类型的玩家没有得到足够好的体验,而我们相信我们有能力为他们提供更好的产品。
其次,无论我们做什么游戏,我们都需要尊重游戏类型的核心玩法,不能将那些已经在自己喜爱的游戏中投入数千小时的玩家拒之门外,但我们也需要对游戏品类进行升级,将游戏打造得更容易上手,让更多玩家有机会体验到他们原先并不知道自己会喜欢的游戏。
更重要的是,我们一直致力于帮助玩家发现或者说是重新发现竞技的乐趣,竞技和竞技玩法是拳头游戏的核心设计理念。基于这些原则,团队开始着手开发游戏原型,实际上我们当时开发的原型有几十个之多,开发、测试、再开发、再测试……一遍又一遍,践行着我们的开发理念。
但为了确定这些原型中的哪些会真正成为最终的游戏,我们需要回答一个相当大的问题:我们的玩家会是谁?如果我们不能真正地了解他们,又怎么能为他们提供最好的体验呢?