出海游戏的关键点第三是,我们怎么样去把优质的内容准确的持续的传达给用户。对于发行来说主要要做到几个点:第一,上线时我们要去做到内容的集中爆发。
第二,度过了上线期之后,我们要做到内容的持续耕耘。在这样一个漫长的内容耕耘过程当中,我们要不断把惊喜的内容元素带给用户。在用户眼中,我们所有的发行行为是怎么样去投射的呢?对于上线爆发来说,用户的解读是发行非常重视这个市场,持续耕耘对于日本当地用户来说也是意味着,你是一个不会跑路的发行。我们知道日本用户是相对来说比较脆弱的一个群体,他们对于外来的游戏会非常的谨慎,也会担心你会不会跑路。
同时,如果在内容运营过程当中,能够不断去带给用户惊喜感,会让用户觉得运营跟你是同好,也是非常理解跟喜欢这个游戏,会增加对你的信任感。
那我们是怎么样做到内容的准确性呢?《白夜极光》虽然是个原创IP的游戏,但它在内部依然梳理出一条内容监修的流程和体系。
首先,发行侧会针对内容做一个统筹的监修,首先考虑的是区域用户的匹配度,以及是否存在口碑的风险,在进行完成这个初期排查之后,我们会邀请研发侧的剧本老师去做一个监修,针对于人物和世界观进行二次的确认。
确认完毕之后我们会邀请研发的美术老师针对美术风格、设定细节再做确认。全部确认完之后,我们再把这些内容跟信息传达给我们发行的本地化团队,再让本地化团队进行区域文化跟风险的监修。
这样一层一层的监修环节下来,我们才能确保传达给用户是最准确的游戏内容。
《白夜极光》是怎么样去保证内容的持续性的呢?《白夜极光》在筹备期就明确了它在筹备期、预约期、上线期跟持续运营期的各个阶段,以及在各个阶段下对应的内容的重点。
基于前面提到的,我们要在上线期尽可能去做到资源爆发跟内容的集中曝光,《白夜极光》是怎么做的呢?