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腾讯互娱研究中心专家倪起泽:用生活逻辑去游戏(2)

腾讯互娱研究中心专家倪起泽:用生活逻辑去游戏(2)
2021-11-23 11:26:46

开放世界的基本构成

开放世界首先应该有一个“世界”,但这并非指非常庞大的细致的世界。哪怕只有一个城市大小,如果能够承载各式各样的玩法,让玩家有着十足的氛围感,它就可以是“世界”;而市面上一些游戏,即使有着超过100公里尺寸的地图,但场景内容高度重复,不能让玩家体验到多位的变化,那它就不能算是开放世界。所以一个广阔的世界也好,一个精美的小镇也好,它都可以是“世界”。而一个美丽或逼真的“世界”,固然可以吸引很多人来试一试。那玩家为什么会记住这里的角色、故事,真心在乎这个世界,并愿意长久的留在游戏中呢?关键在于“生机”,让它能够真正活起来,成为开放世界。当下有很多经典的开放世界作品,《上古卷轴》和《荒野之息》让人们和NPC建立起了联系,记住了他们的故事。但相比我们生活的世界,还有很多方面没能做到游戏中的,比如一个法师也是要吃饭赚钱的,他也有属于他的独特社交关系。现在的优秀开放世界作品,往往还是以体现成长战斗为重心的RPG。如果把“世界”比喻成魔方,我们只是展现了它最规律的一面。实际上魔方有很多面,而我们毕竟不是真的法师,我们也不可能了解真正作为一个奇幻英雄,应该如何组织生活,又有怎么样的生活细节。作为一个法师,你的生活是怎么样的?你的社交环境是怎么样的?你的每一天是怎么开始的?即使设计出来,也无非是设计师和团队的一个想法。而玩家实际上手会觉得完全陌生,他缺乏现实世界的基础,很难通过直觉找到答案。就如同玩剧本手或者《魔兽世界》的角色扮演服务器,我们需要先学很多的规则,否则很难投入进去。我们真正了解的只有我们的日常。所以如果我们希望在游戏中如同生活般自然(编者注:呈现“魔方”的更多面),我觉得现代社会题材是开放世界游戏不错的选择。

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