为什么现代社会背景更适合开放世界?
现代社会背景能够巧妙避免玩家信息过载的问题。除了在梦里,我们的日常生活很少出现和邪恶存在对抗,展开史诗般战斗的情况。更多时候我们是去咖啡厅里喝一杯咖啡,去和朋友看看风景,开着车兜兜风。当下已经已经有了一个成功的案例,那就是美国R星的《GTAV》。它已经卖出了1.5亿套,这个数据也说明玩家需要这样的游戏。相较于奇幻作品,《GTAV》正是把现实场景搬到了游戏中,为玩家呈现生活中的点滴,讲述了现代人形形色色的故事。但单机模式缺少人与人的交互,在线模式反而将这些开放内容变成了背景板。我相信打造如此成功游戏,塑造如此有魅力故事和角色的团队,一定知道如果将这些内容呈现到在线版中,得到的可能就是《失控玩家》。当然它的在线模式也是非常不错的,而当前的方案可能更多来自于技术和时间的限制。
开放世界游戏应该能调动玩家更丰富的情绪