题材不是限制,重点是促成人之间的连结
为什么射击游戏是热门的游戏品类?我比较喜欢进化学的说法。无论我们在什么国家,当我们拿着一团废纸,我们的潜意识总会让我们习惯于投到篮里面。因为无论射击也好,投篮也好,它们是我们生活在大草原上的祖先为我们留下的成为优秀猎手的本能。这些本能不是我们的现代社会生活能够轻易转化的,这也意味着我们根本的情绪,即人与人的连结——我们每个人都不是一个孤岛——对我们非常重要。但开放世界并不限定于现代社会题材,它有大量的主题和大量的细分方向。现代社会是一个很好的抓手,但历史题材也事不错的选择。我们可以做中国的古代,欧美国家可以做古罗马,如果我们对历史的研究足够深刻,那么完全可以选择历史长河中的一点,试图在游戏中重现当时的生活。那大家可能有疑问,这样的游戏和我们现在玩的武侠MMO,西幻MMO,科幻MMO或者RPG又有什么区别呢?我觉得还是要到情绪当中。我们的冒险生活是什么?我们的追求是什么?我们作为一个个个体,我们有新的迷茫,也有新的追求。在一个主题上钻得足够深,它会形成量变到质变的一个过程。开放世界作为多元玩法融合的载体是非常好的尝试,所以也非常鼓励大家去擅长的领域中寻找抓手。开放世界的的社会逻辑可以让玩家低成本的学习游戏,意义的构建也能激发玩家不同的情绪,那些在其他游戏中从来没有得到满足的情绪。我的个人看法是,精美的画面也好,开放世界的大舞台也好,我们可以打造一个非常栩栩如生的城市,城市里我们可以驾驶,战斗,交往管理做的很细致。我们不一定需要天才的设计师和脚本,只需搭建出这样的舞台,玩家们自然会帮助我们完善它。我们的的玩家作为参与者站在这个舞台上,擦出的火花会带来一场又一场的好戏。