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腾讯天美王者荣耀刘星伦:用IP突破次元的隔阂(2)

腾讯天美王者荣耀刘星伦:用IP突破次元的隔阂(2)
2021-11-25 15:52:20

从去年讲到的《王者荣耀》IP构建过程中,我们可以清晰体会到这个过程,不过,有“迁入”就会有“迁出”,游戏本来就源于现实世界,我们也不会把自己局限在虚拟的世界中,而是会突破次元的隔阂,来到用户的身边。

腾讯天美王者荣耀刘星伦:用IP突破次元的隔阂

说到IP的跨业态衍生,最近最火热的话题莫过于北京环球影城的“话痨威震天”了,主题乐园应该是线下IP衍生的最具典型化的形式,的确我们在谈到IP的拓展话题时,工业化IP提供的路径相对来说比较清晰,从小说、漫画、动画、影视剧发展,到衍生舞台剧、主题乐园、授权衍生商品,每种形式都有非常成熟的成本和收益模板可以供我们参考。

所以我们看到国内的IP在发展时也都会按照这个成熟的路径去走,包括《王者荣耀》我们的IP发展,也大概率缺不了这些“必修的基础课”。但是,我们同时也在思考,站在巨人肩膀上的同时,我们还有没有机会站得更高,甚至,有没有机会飞起来。

腾讯天美王者荣耀刘星伦:用IP突破次元的隔阂

IP衍生的发展,会有中国自己的特色路径吗?如果我们用马晓轶先生的“文化、科技和想象力”三个维度来看的话,想象力是IP的血肉、科技是IP的骨骼、而文化则是IP的灵魂。

我们看到无论是漫威、DC还是迪士尼,他们的IP都源于西方的文化,在IP发展的不同阶段,也都结合了不同时代的价值观和时代精神,在科技层面,在IP的初始阶段,他们都承载于那个时代最为发达的媒介载体——出版和影视工业,也是IP的创始人最为擅长、最能够更好运作的模式。

IP构建过程中的想象力,也都基于那个时代的IP承载平台,漫画、影视的编剧和制作发行等等。而乐园、制造业、零售业也是西方工业化形成的非常成熟产业,也都有基于行业的强大的商业体系,所以我们可以看到,任何一个IP的发展,其实都离不开IP所处的时代特性和那个时代的商业环境,特别是向线下发展时,更是会受到与线下相匹配的具有时代特色的实业的影响。

腾讯天美王者荣耀刘星伦:用IP突破次元的隔阂

而《王者荣耀》包括现在中国的其他的IP,我们一样不能脱离开我们的时代特性和商业环境来去思考这些问题,当我们回到刚才提到的“文化、科技和想象力”三个维度的时候,作为一个源于中国文化的基于移动互联网科技的、以游戏玩法和社交关系为初始体验的IP,王者荣耀IP的跨业态衍生理论上应该会有更多可以探索的形式,而不是完全复制前面的这些模式,特别是考虑到我们所处的中国市场和商业环境,中国的市场经济发展的确走了一条非常具有中国特色的道路,很多行业和迪士尼、漫威、环球所发展的时代都有所不同,我们有超大规模的人口市场,有差异化的地域文化,互联网和移动互联网的弯道超车,包括移动终端普及,让出版行业、影视行业、线下娱乐行业等等等等,都呈现出非常不同的样态,也给我们提供了新的IP跨业态发展的可能性。

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