其实剧本杀本身就是一个互联网属性非常强的娱乐方式,它在中国的兴起应该是热门综艺《明星大侦探》,视频平台和内容平台上有大量的讨论话题,在疫情期间兴起的线上剧本杀APP,为年轻用户逐渐养成“剧本杀社交”的消费习惯提供一定基础,同时剧本杀它具备了多层次的内容价值,通过内容激活线下社交场景,再用场景反哺内容,不同的人去玩都能够产生不同的体验,感受到不同的故事,像玩一款真人RPG游戏一样。
我们也看到剧本杀有很强的IP塑造能力,因为它本身核心的特点就是场景化的角色扮演,用户要去表演角色鲜活的情绪,去记住角色经历跌宕起伏的人生事件,能够让用户与角色之间产生非常强烈的情感连接。
而且剧本杀还有一个特点就是它的门槛很低,它不需要像主题乐园一样需要有特别巨大的场地,要有长周期的规划要搭建实景,还要制作大量声光影的设备,它只需要将剧情改编为文字剧本,有一个大家去玩的场地就可以了。它的开发耗时短、复制成本也会比较低,桌面本形式能让这种IP沉浸体验快速覆盖全国数百个城市,而且这个过程中,我们可以通过用户的反馈不断的更新、不断的迭代,这个过程能够让叙事内容获得深度且广泛的用户的传递效果,个别热门剧本也开始探索续集甚至影视化的衍生,这跟游戏IP的发展路径会非常相似,这就启发了我们将《王者》的剧情改编为剧本杀的想法。
对比以往,《王者》现在已经有了更明确的IP价值观,有了更清晰的世界观的架构,有更丰富的成型故事和这些大事件,有了剧本杀最核心的“角色+剧情”的元素。
长安赛年这样悬疑剧情、区域叙事,在这里首次明确的长安赛年阵营对抗,增加了目标感,能够牵引剧情,非常适合改编成一本推理剧本杀,所以我们按照剧本杀的制作模式,花了接近一年的时候,跟专业剧本杀编剧打磨剧本、内测,再用授权的方式跟专业的剧本杀发行公司合作,把我们的剧本杀发行到全国。
剧本杀作为一种社交方式,能够聚集一帮喜欢王者的人,在落地的过程中我们也联动了内外部的王者生态伙伴,做了很多新的尝试,之前提到的一些线下场景的布局,在剧本杀的推广里也得到了应用,非常有机地和剧本杀结合了起来。