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天刀场景原画李志飞:场景设计的艺术化写实思维(9)

天刀场景原画李志飞:场景设计的艺术化写实思维(9)
2021-11-25 15:56:44

天刀场景原画李志飞:场景设计的艺术化写实思维

我们来看看第一个案例是少林门派的设计思路。首先大的基调设计是不要太浮夸,更多贴近于真实的寺庙的代入感,但又有一些不同,同时希望体验上是比较丰富的,所以说我们会先从寺庙的布局、现实中的寺庙参考,包括寺庙当中的雕像、整体的环境、角度去做一个设计的写实的基础。

天刀场景原画李志飞:场景设计的艺术化写实思维

之后我们考虑怎么加入艺术化的趣味内容,那采用的是一种集合多趣味点的方式去丰富,希望体验的过程移步换景的,有新鲜内容不断去发现,所以在设计上我们采用探索感设计和行走路径设计,这两种方式来去做整体的设计。

天刀场景原画李志飞:场景设计的艺术化写实思维

为了增加在探索感的设计上,我们采用了一种“封闭区域+链接”的方式。我们会先区分几个大区域,然后把刚才定下来的那些趣味点分布在不同的区域当中,并且在区域和区域之间做了一个链接的方式,那每个区域的连接是完全不同的体验感受。

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