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天刀场景原画李志飞:场景设计的艺术化写实思维(6)

天刀场景原画李志飞:场景设计的艺术化写实思维(6)
2021-11-25 15:56:44

天刀场景原画李志飞:场景设计的艺术化写实思维

比如我们会尝试画很多这样的概念设计,从玩家思的视角去思考场景最直观的感受是什么样子,这样的视角的概念也会更接近于最后实现的画面,好处是地图设计的前期,就可以找到未来想要达成的画面效果,这些概念是地图设计前期必不可少的流程。

除了概念设计之外,在规划布局设计上我们也会做更多的因素考虑。如果说玩家视角的概念是直观的视觉感受,那规划布局设计就更像是在设计一张游戏的布局地图,规划设计的核心是体验,我们会把自己想象成是置身场景当中的一个人物,站在场景当中的不同位置,去体会场景带给我们的直观感受。

天刀场景原画李志飞:场景设计的艺术化写实思维

在体验的过程中,我们会将体验分成感受体验和视觉体验两个方向。比如在感受上有行走路径思维、体验节奏把控、层级变化。我来解释一下大概是什么意思。

行走路径思维,就是我们会设计一个场景的行走路径,根据这个行走路径我们会去布局建筑的设计,然后会考虑在行走路径上每一个点的直观感受是怎么样子的。

体验的节奏把控,就是要考虑整个体验过程中,它是始终有节奏的变化。比如说这张规划,大家走在A区域是比较密集的、是建筑比较多的一个区域,这是比较密集的感受,长时间体验这种密集肯定也是不舒服,从A到B区域我们就设计了一些桥、平台等等这样的一些可以做一些疏的变化,这就产生了疏、密节奏上的变化。

在层级变化上,我们也会考虑人物在场景行走过程当中是始终有层级变化的,不是完全走在一个平地上的,是有高高低低这样的行走体验的,比如说在感受上,我们会考虑这样的一些因素。

在视觉体验上,我们也会考虑比如说视野设计、纵深感设计、目标感设计。视野设计是我们会考虑人物站在场景当中的任何位置,他所看到的景别和视野的内容是否真的有趣味、是否真的有意思,这些东西是会去考虑的。

纵深感设计,即场景当中我们不简单来去考虑远和近的空间,我们会考虑还包括上和下的空间,所以说在规划当中会到看到,它除了远近纵深以外,它还有上下的变化。除了自然环境的纵深感,我们也会考虑建筑和环境之中的产生的纵向,最大的意义其实就会在直观感受上会感觉整个场景当中的建筑,不会被一个平台束缚住,它会有一定的纵深,也会产生比较强的气势。

目标感的设计是场景设计当中非常重要的。比如这张规划当中,远景的大建筑其实就是一个目标感,当你站在场景当中的任何位置你都可以看到它,它可能就是希望你想去探索、想去到达的一个地方,始终指引你去往那个方向上去行走。所以说在规划设计当中,我们会思考实际体验的感受,这也是场景设计当中非常看重的一个要点。

天刀场景原画李志飞:场景设计的艺术化写实思维

这里再拿实际项目制作过程当中的一个案例说明一下,比如我们天刀手游开封的一个设计,就是一个从玩家视角的思考方式的设计,这一张是整体前期的整体布局设计,主要满足功能性的布局主要满足一些功能性的布局需求。

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