我们拿中心广场举例,常规在设计这些建筑的时候,可能是一个朝向的摆放,如果从玩家视角来思考这个问题,其实就会觉得这个区域是很不适合的,因为在这个区域这是一个广场,这是四通八达的,它四周全部都有路,如果建筑只是一个朝向,那可能就会出现当玩家站在其他位置的时候,就会看到建筑的背面,这种视觉体验是很差的,所以我们这里采用了一种什么样的设计方式呢?采用了建筑是一种多朝向、多组合的设计方式,这样不管你身处在环境当中的任何位置,这个区域的布局就会有比较直观的视觉体验,也是一种结合路径设计思维衍生出来的一种设计方法。
第四点——场景是在讲故事,身临其境的背景故事场景。
我们会发现,不像人物可以直观的去构建一个人和人之间的故事,场景生命力更多体现在对于背景故事的表达上。它是含蓄的、非直接的,背景故事很多体现在场景的自洽当中。