来到下一个Part就说找到了这么一个方向,那我们会说,我们创作的空间在那里,我们这个游戏有没有提供足够的空间,能让我们去做出我们想做的事情呢?我们又进行了一些工作。
首先我们问了自己一个问题,我们想去重新演绎这个游戏的玩法,对不对?那么这个玩法它到底意味着什么呢?重新演绎玩法意味着我们要做一件什么样的事情呢?
回到刚刚所说的《Splatoon》的例子,你在游戏中用枪械在射击的时候,打出去的弹药是一种颜料而不是常规意义上的子弹,我给它的定义是,它是一个玩法上的重新演绎,对不对?
那么我们说,为什么我们认为这是一个玩法的重新演绎,是因为我们认为玩家其实是在使用一个他熟悉的东西,就是使用一个其他游戏都用过的枪械,但是这个枪械射击出去的子弹是个不一样的东西,它是颜料,它有质量、有重量,它有自己的抛物线,甚至根据每种不同的枪械,它的抛物线、它的重量还不太一样,哎,我们认为这是一个非常重要的点。
所以我们把刚刚说到的这些理论,我们提炼了一下,实际上我们重新演绎玩法意味着什么,我们意味着,我们要用一个熟悉的外在,来传达一个全新的体验。所以玩家在游戏的过程中,应该是在玩一个他可能熟悉的东西、他可能见过的东西,他可能可以很容易上手的东西,但是他玩的时候,发现体验是不一样的,所以这个创作的空间就落在了这样一个点上。