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腾讯互娱自研业务劳姗姗:如何正确解码用户需求(10)

腾讯互娱自研业务劳姗姗:如何正确解码用户需求(10)
2021-11-26 09:27:49

Q:关于怎么从零到一搭建用研的团队?

劳姗姗:第一步比较重要的是梳理清楚,业务团队是不是真的需要用户视角。很多独立游戏,其实不需要全量全面的用户分析,更多以艺术家的视角做研发,用户研究发挥的空间不是很多。如果需要视角来补充的话,也可以尝试去搭建组织架构。

建议大家以业务研究为起点,针对性地看待业务期待的问题,寻找合适的用研经理。第一个用研经理很重要,他的能力可以适配到你的需要。在研究分析上有很多分工,有定量、社会学、人类学等,要判断清楚需要什么专业方向的研究人员。

其次,对于业务的理解能力也是不可缺少的。在前期招募业务用研经理时,需要考量一下游戏属性,必须是跟你们一样热爱玩这样的游戏类型,对于游戏行业和用户非常感兴趣。

第三步,到非常工具和日常项目的过程,怎么调动整个项目团队参与一些研究工作里,让他嵌入到你的研发和工作流程,生产管线里不断迭代研究能力,在过程中看一下是不是有共性的问题,可以生产出更多用研经理的岗位,做更基础的洞察。

在小团队,前期不用做大量的市场扫描,或是获取一手数据,这样成本非常高,可以通过方法购买采集数据。

不是做用研工作的同学怎么提升自己的用研思维呢?工程模式和用户模式里有三个问题,大家平时可以做这样的练习,去问自己,我作为一个用户会怎么回答那三个问题,这样的产品是为谁而做,我的产品给用户带来的不同体验和价值是什么。我作为一个用户,在整个游戏流程中,有什么环节是带给我整个游戏的体验。这三个问题是非常好的训练过程。

另外,我们最近发现用户的变化非常快,大家触媒的方式不一样。当作为个人的时候,很容易根据自己的兴趣爱好浏览网络信息。所以比较重要的训练是,跳脱个人身份,尝试看很多没有看过的频道,没有用过的APP,或者尝试看一些不感兴趣的内容。

因为现在很多的平台是通过算法给你做推荐,一千个人可能有一千个B站,你打开看到的内容跟别人的不一样,久而久之形成大家的信息壁垒,你对于你相信的事情越来越坚定,对别人的思考很难理解。在舆论信息过程当中,这是很好的换位思考、以及尝试理解更多不同类型用户的过程。这是很好的训练方式。

还有很重要的一点,也是跟我们的团队很倡导的一件事情——用户思维本身。你是不是对用户的意见和感受那么在意。如果本身已经到了很高程度的话,其他的行为都会随之而来发生变化。以上是我对不做用研同学的小建议。

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(责任编辑:黄鹏 CG001)
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