下图的结果是捏造的,但是从这个示例中,我们可以很好解读产品的美术。
首先,大众用户都挺喜欢,但视觉和题材内容消费有所升级的用户都觉得不行,那就证明,这个产品在美术鉴赏上要再提前一两年,做出新的变化。而且,即使是大众用户,对于目前美术风格的一致性都觉得不够完善。
这类问题非常容易出现在产品初期,当一些专业人员没有完全到位的时候,容易用现成的、其他产品的美术素材拼凑,或者是采用不同画师的风格放到一起做同一款产品。那这个维度就可以识别到,在基础风格一致性方面,到底有没有达标,是不是连最基本的大众用户都没有满足到。
拿着研究结论,整个项目里面的策划可以非常好地跟美术团队进行清晰的沟通,然后重新判断,这个产品现在的步骤可能不是铺素材量或打造品质,应该先从风格重新讨论。
总结
总结一下今天案例。我自己对用户洞察的理解,有三个很重要的部分:
第一,Who。这个要求对群体分化、演变、差异,有非常敏感的感知能力和识别能力。
第二,why。能够对行动、表征背后的用户诉求、动机、思维模式进行提炼和理解。只有明白原因再去做决策的时候,才不是头痛医头,脚痛医脚。
第三,所有的发现,都要符合业务决策逻辑,具备行动价值。所以So What也是很重要的,用研需要用双向思维,有用户也要有业务。
其实这三样东西,不是做用户研究的人才能做到,做业务的同学也可以具备发现、洞察的能力。而用户研究在其中的角色是解码器,我们是一套工具和方法,可以帮助你获得这样的洞察,是科学、客观、专业的,能够保证当你对新鲜的领域、或是某一个不了解的群体有困惑的时候,通过这样的机制和工具,可以把问题看清楚的。
而且,现在的用户有空前的权力,一个产品做不好,上线后很难回头,我们拥有更少的容错空间,所以上线前做的准备需要更多。但用户这种空前的能力,可以清楚地讲出自己的想法和判断,也带给我们在研究用户和发挥用户价值方面更多的可能性。
未来,这样的解码器会不断迭代更新,希望可以对所有最新用户的问题,给出清晰客观的回答。以上是我今天带来所有的分享,希望大家对用户研究越来越感兴趣。
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