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腾讯互娱自研业务劳姗姗:如何正确解码用户需求(8)

腾讯互娱自研业务劳姗姗:如何正确解码用户需求(8)
2021-11-26 09:27:49

首先,“好不好看”有两个审美层面的分化。有一些用户会觉得,只要细节、元素很多,颗粒度很精致,很丰满很丰富,就是比较好看的。另一群人,对于好不好看的形容和表达非常专业,甚至提到一些光影希望可以做抽象化的设计,去提炼里面的核心,有次重的分层,远近分镜,以及构图等,能讲出很多。渐渐地,这两群人可能发生一些分化,但是分化不一定是分裂。不是所有的产品都可以同时满足他们两个群体。

第二个方面,有一种用户群体是“吃”美型的,有一种用户群体在“吃”美型之前,会先考虑设定。

什么叫“吃”美型,比如对于好不好看的刻板印象,好看要白、高、瘦,这是我们这么多年受成长环境、舆论环境影响的,对美丑会带着“好”“坏”的判断。“吃”设定是什么?这个东西可以长得很粗糙,黑或者暗,颜色不用鲜艳,不用看起来很健康很积极,可以是阴郁的。他们在意的是,所有东西拼凑起来,是不是有自己的风格,有没有尝试通过美术风格表达什么。

这就是一个很明显的分化。那么我们就会总结,“好不好看”背后有两个很重要的影响,一个是视觉价值,一个是叙事价值,有没有信息传达的部分。

腾讯互娱自研业务劳姗姗:如何正确解码用户需求

更进一步,我们会对视觉上哪些维度很重要,得分高得分低做一些拆解。在叙事价值上面,我们不能用很量化的指标去衡量,因为它有没有讲故事,故事好不好,不是通过分数能打清楚的。

腾讯互娱自研业务劳姗姗:如何正确解码用户需求

除了获得这些指标和维度,因为不同用户能够代表的东西是不一样的,所以我们会针对视觉和叙事价值拆分出来的维度,选择不同的用户进行考量。

比如大众用户和视觉高尖群体,非常讲究视觉层面设计的用户,他们更多在视觉价值的层面提供意见。我们更多需要考虑的是,美术是不是太前沿,很难获得大众的喜欢。或者现在大众很喜欢,但审美高一点的用户觉得落伍。产品两三年之后做出来,可能就不符合当时的大众审美了。

在叙事价值部分,已经不是靠眼判断好坏,而是内容、故事、题材。我们就需要调研不同用户,作为一个结果呈现的事例来看。

腾讯互娱自研业务劳姗姗:如何正确解码用户需求

这样做的方法有什么好处?我们通过对比不同的用户群体,在这些维度上面打分,对于美术应该做成什么样,可以得到非常一致的判断。

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