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2021 CGIAC波克城市徐仁彬:党建引领下“游戏+”(4)

2021 CGIAC波克城市徐仁彬:党建引领下“游戏+”(4)
2021-12-16 18:29:11

“游戏+”的实践和探索我们一直在继续。陆续产出了科普党史知识的《悦学党史》、帮助老人融入数字时代的《乐龄升G消消乐》等产品。但是其实在这些“游戏+”产品开发中,我们遇到了很多困难。我们项目组绝大多数成员都制作过商业化游戏,但是例如刚刚提到的“游戏+医疗”项目,商业前景方向不明确,专业壁垒很高,对我们小伙伴来说是非常大的挑战。但大家依然抱着极大的热情,不断学习,努力尽自己的力量让社会变得更美好一点。光这一点,就让我对“游戏+”的未来充满信心。因为我看到我们年轻一代的游戏从业者,不仅热爱游戏,而且心里有大爱。今天我们在这里畅谈游戏赋能,正是因为这样一批从业者存在。

除了像专注于“游戏+”探索的团队,波克内部其他的商业化团队都有同样的热情,都想要用自己的专业回馈社会。为了让更多的项目能匹配到合适的“游戏+”方向,我们总结出一套“游戏+”的参与机制。这套机制用桌游的形式呈现。通过不同“游戏项目类型”的卡牌与不同的“社会责任方向”的卡牌自由组合,找到最适宜的“游戏+”路径。新立项的项目组,游戏制作人需要和可持续发展部门沟通,选择合适的社会议题,无论是生物多样性还是传统文化传承都找会到最合适的游戏载体。经过近一年的实践,“游戏+”已经在波克内部融入了立项流程。

我们的《爆炒江湖》团队就借此机制,选择前往敦煌研究院,深入学习敦煌文化与壁画技法,将美丽的敦煌文化融入到了《爆炒江湖》游戏中,上线了“天外飞仙”版本,推广敦煌文化,让玩家感受到敦煌文化之美。在这一良好的合作背景下,今年3月,敦煌研究院在波克设立了美术人才交流学习基地,每年挑选优秀的动画师前往敦煌进行为期一周的敦煌驻地美术研修。与此同时,波克城市每年也将邀请敦煌研究院美术所的年轻画师来波克城市,进行为期一个月的动画美术学习,将电脑绘画技术与临摹手绘相结合。

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