拿咱们玩家日常联机游戏的体验来说。有时是P2P,即玩家自己的机器当主机;有些则用游戏的官方服务器,不过这要求官方有足够的服务器规模,而且运维服务器的成本也不低。
饥荒就属于p2p联机
一个热知识是,多人游戏的在线玩家数通常会发生高频率大幅度的波动,有时人多,有时人少,相对应的,服务器也有成本高低之分。
zeuz选择的就是第三条道路,将便宜的裸机服务器和昂贵的云服务器混合,按照游戏的生命周期进行服务器的编排。
简单说,在人少时切换到便宜的裸机服务器,人多时灵活选用云服务器,通过优化组合来尽可能地降低成本。
此外,zeuz还将为服务器提供24小时的监控,针对不同游戏的情况提供定制的支持,甚至赶在问题大范围影响玩家之前就解决问题。不夸张的说,运营者几乎能化身“甩手掌柜”,将工作重心花更多在内容上。