看得出来,IMS将成为中小厂商推出爆款游戏的一大助力。对大厂来说,IMS的存在也能显著地降低成本,让一款作品从开发到上线持续运营的全生命周期都有所依靠。
理想状况下,整个行业的可持续发展都会被此推动。
说起来,做游戏就像往0和1组成的代码大山的中心挖宝石。效率、成本、技术都可能成为拖垮挖掘者的客观原因。做一款好游戏,运营好一款游戏,在玩家的视角里可能说起来简单,实际上每个细节都环环相扣,很容易一步错步步错。
犯错不可怕,怕的是错了久久不自知,以至于拖累了整个项目的进度,更严重的是玩家的口碑流失。
其实电子游戏同样该拥有一系列的工业标准,参照它,我们可以稳定高效地生产出娱乐大众的优良作品。英礴的IMS,就正在朝着这个方向努力。
毕竟,如果只有开发者,却没有趁手的工具和协助者,一切都将成为空谈。