如此良性循环之下,游戏才会由内到外的变好。
《逃离塔科夫》使用了zeuz服务
而在保证游戏正式上线运营后,IMS便会进入全新的“售后”阶段发光发热,你可以理解成它对游戏运营的持续关注。
IMS的团队汇集了来自虚幻、Epic、Steam、Unity等大量知名平台/引擎/工具的专业人士,会在开发者需要帮助时提供丰富的经验指导,比如游戏新版本推出后的性能优化,BUG修复等问题,保证每家处于IMS帮助下的开发商,都能及时地、有针对性地解决问题,防止影响到游戏的正常运营和销售。
这绝对是一波共赢。IMS作为开放、创新、不断演变的服务生态系统,会持续吸收业界开发运营案例,进行成长,随后,它便反哺更多的开发商,促进他们的整体开发水平提升。
经过一些年的发展,IMS已经和多家知名开发商展开了合作,不乏一些我们耳熟能详的爆款,背后都有IMS定制化极强的技术支撑。
比如《糖豆人:终极淘汰赛》,开发商Mediatonic与IMS通力合作,在画面优化以及网络对战环境的设计方案上进行了额外的调试优化,最终使60名玩家近距离竞技的玩法,以及复杂的卡通画风得以实现。
还有《流放者柯南》《SCUM(人渣)》等Steam多人游戏的服务器条件改善、评价上涨,服务器成本的降低,便是在开发商引入zeuz之后完成的改变,玩家和开发者都得到了各自的好处。