首先谈谈割裂,此远古贴[[数据共享]1.12剔骨8&9级,破甲,割裂,缴喉,察觉实际测试数据]T曾经测试了刺骨与割裂的AP加成情况,
8级刺骨本身伤害为800-899,割裂为800伤害。
刺骨有暴击期望,按30%暴击计算,我们将刺骨的收益定为850*130%=1105,在破甲鲁莽精灵火下由于仍然有5.5%的免伤,因此再乘一个94.5%,最后为1044。
那么刺骨的伤害/能量为29.8,而割裂的伤害/能量为32。
这么看起来是不是割裂更合适?然而在假设你的团队有位置给你上割裂的情况,由于割裂需要完整跳完伤害的16秒,而很多时候在尚未跳完伤害时战斗就已经结束,另外割裂的debuff优先级并不高,很容易被其他debuff顶掉血亏。
且在团队Buff齐全状态下,由于目前我们认识到了破甲debuff的重要性,割裂无视护甲的优势不再明显,仅靠伤害能量比并不是一直占优,因此在常规团队副本中,请忘记割裂,使用刺骨就好。
然后说说佯攻,我自己做了一个简单的测试,测试的内容如下:
两个盗贼去暴风城监狱,A首先攻击怪,然后B攻击至OT,且伤害超出A,然后使用佯攻,看怪物是否能回头看A。经过多次尝试,可以确定佯攻减少仇恨值为固定值,大概在600左右。实际上很多时候600的仇恨减免对比能量消耗,这就是一个很鸡肋的技能,还不如ESC停手一秒更有效。因为这个测试很简单,所以我这里不放测试过程了,有兴趣的朋友可以自己去进行测试。
致盲的判定到现在我并没有准确的答案,我可以确定的是致盲属于远程攻击(类似猎人的射击)但并不享受物理命中加成,我怀疑致盲与宁神射击类似,是吃法术命中的远程攻击,但是目前并未有完整测试,仅为猜想。
9.风怒图腾/优雅+毒药的抉择?
最近很多部落的朋友们由于3血牙的出现又开始纠结该选择风怒还是优雅加毒药。