结论:风剑的最优搭配就是副手,主手可以搭配多彩/毁灭/R14武器等等
5.8血牙的收益到底是什么级别?
[[拉文霍德庄园出品]血牙八件套装效果的不完整测试结论(小坑待填)]T
8血牙/毒药/风剑/漩涡这种都属于非成长性伤害,你越强她越弱,否则反之,那么就会存在一个收益分界点,而我在测试帖中已经给出了,这里重申一下结论。
结论:战剑拿世界Buff就穿散件搭配,否则8血牙穿法与散件收益齐平。
战匕8血牙穿法比5血牙狗皮穿法大概损失一个龙牙,8血牙副手拿混乱和狗牙基本一致。
6.战斗中的一些细节
这里主要说些什么呢?其实就是一些小细节。
1、木桩战的时候,战匕打一个五星剔骨往往是会降低你的DPS的。因为当你五星剔骨打出去之后,你接下来就无法维持五星切割的循环,而低星切割循环如果没有触发无情打击,那么你使用在切割上的能量实际上都是损失掉了的,而这些能量本都可以转化为背刺的,如果你有三个低星切割没有触发无情打击,你就将损失掉一个背刺,而一个五星剔骨的收益期望也就比一个背刺稍高而已,因此尽快进入五星切割循环并保持是很重要的。
2、临场要注意随机应变,比如说有AB两个怪,而你在打优先击杀的A,不一定非要把A打死才能去打B,实际上你随时都可以去打B,只要你有若干连击点,并在能量低位就可以跑到B身边,用A身上的连击点释放切割并开始攻击B,你的输出并不会降低。因为团队的DPS打死A+B的总时间是固定的,只要你一直在攻击,无论你打的是A还是B,实际上你的伤害是一样的,不会因为你提前跑开了你就有一些伤害损失掉了,这个理念是错误的。
3、比如说有ABC三只怪,而你在打死A之后要去打B,但是B离得很远,而你正好可以经过C,那么你完全可以打一下非优先击杀目标C,然后继续跑向B,同时用这一个连击点在B的身边释放切割,然后继续攻击B,以免跑路过程能量溢出造成损失。