再形象化的比喻一下,假设说你的团队Buff齐全,你自己药剂齐全,那么在仅仅有五破的情况下,一个鲁莽诅咒的加成稍高于一个龙头,一个精灵火的加成略高于一个厄运AP。
而在五破鲁莽精灵火都有的情况下,一个歼灭者如果可以全程覆盖至少2层特效,还要超过一个赞达拉之魂的加成。
那么话又说回来了,为什么法师类的Boss护甲不需要实测呢?因为五破+鲁莽+精灵火共可减少3395护甲,已经可以将法师模板的Boss护甲归零,因此不需要测试准确数值。
4.风剑究竟该如何搭配?
首先风剑的机制可以参看此贴
[[盗贼风剑][非专业预警]风剑测评贴(2.22更新)]T
实际上风剑特效很强大,基本上来说,18%的触发几率也得到了一致的认可,那么为什么到现在风剑到底是主手还是副手存在如此大的争议呢?实际上简单来说,由于风剑的特效本身不可成长,在越高端的团队中他的占比是越小的。而主副手的触发几率区别只在于技能的触发(副手武器伤害降低但特效伤害并不吃惩罚),主手风剑的优势是技能上的特效触发,而主手多彩的优势是更高的邪恶伤害、更高的主手白字,那么最终孰优孰劣,其实仍然可以通过SIMC来进行模拟。
目前SIMC对于风剑的模拟仍然有误,其中最主要的原因是风剑自带的16-30的属性伤害这部分,由于此贴[附带元素伤害的武器测试与研究]T已经证实元素伤害部分直接附加在武器自身伤害上享受自身物理暴击加成并同时判定,因此我将simc的物品代码进行魔改,将风剑的伤害修改为60-145的武器进行跑分计算。
在团队只有爪子单buff,boss只有五破的情况下,多彩风剑及风剑符文的DPS大致相等。因此可以把这作为分界线。在这个条件以上的情况,多彩风剑均为更好的选择。