因为在攻城战中,新作加入了各种各样的攻城武器。攻城锤、投石车等等,这些都需要由步兵来进行操作,倒是云梯在攻城战中的存在感不那么强烈了。和野战比起来,攻城战就更讲究排兵布阵,由于进攻方的战斗力因攻城武器的出现而大幅增强,那么防守方的增强点正是在于远程部队。
整个攻城战所呈现出来的结果异常精彩,它不再是一群人莫名其妙记在城楼上乱砍一通,更多的是对友军的掩护和在友军掩护下的进攻,当城门被突破之后,双方短兵相接就显得更具有层次感,再加上本身就得以强化的战术指挥和战场规模,除了在人数过多的时候看起来会有非常严重的掉帧情况之外,这就是一个极具表现力的战场。
其实就论综合实力来说,《骑马与砍杀2》绝对超过了大部分玩家的预期。他没有被禁锢在前作的成就中止步不前,也没有刻意去寻求突破而失去本来的味道,他的确就是《骑马与砍杀》的完全进化版,一个绝对优秀的续作。
但是,现在的游戏体验其实并不算流畅,他身上存在着大量的问题,其中最严重的就是Bug。整个游戏中的Bug相当严重,轻则任务莫名其妙失败,重则存档损坏甚至无法进入游戏。对于老玩家或是游戏的铁杆粉丝来说,能体验到完全进化过后的《骑马与砍杀》就已经足够了,但是对于新玩家来说,你甚至无法有一局能够完整进行的游戏。