另一方面,在互联网数字生态背景下,依托腾讯的科技能力、数据支撑、社交平台、场景应用,充分发挥IP优势,助力消费互联网与产业互联网的进一步融合,通过搭建数字内容与大众生活连接的桥梁,增强大众的文化获得感、幸福感,真正推动文化价值与产业价值的良性循环。
专场活动中,腾讯云高级产品总监陈亮、腾讯云文创行业专家架构师常江,以及来自腾讯游戏的《地下城与勇士》、《穿越火线》、《NBA2KOL2》、腾讯棋牌、腾讯“追梦计划”等多款游戏业务品牌负责人和《天涯明月刀》系列世界观主架构师,分别发表主题演讲,分享最新业务布局。快手科技企业社会责任负责人张帆、喜马拉雅副总裁周晓晗也进行合作伙伴分享。
在圆桌论坛环节,腾讯游戏副总裁侯淼、腾讯云副总裁曾佳欣与中国民俗学会副会长、华中师范大学原副校长黄永林、光明日报文化产业研究中心副主任张玉玲、喜马拉雅副总裁周晓晗、虎扑总经理杨田俊等嘉宾,也共同围绕数字生态大背景下,文化价值与产业价值融合的核心命题进行了深入讨论。
数字文创主题展区
在腾讯全球数字生态大会上,数字文创还开设了主题展区,《王者荣耀》、《地下城与勇士》、《穿越火线》、《天涯明月刀》系列、《QQ炫舞》、《NBA2KOL2》、腾讯棋牌、腾讯“追梦计划”、腾讯游戏学院、成长守护平台、玩家创意联盟等产品及业务,共同展示在新文创战略下,腾讯打造中国文化符号的项目案例:包括基于敦煌传统游戏制作的纸板互动小游戏、《王者荣耀》敦煌“飞天”皮肤设计的细节解析、展现中国传统榫卯结构的《榫卯》、《天涯明月刀》系列与国家级非遗传承人马福良大师合作打造的花丝镶嵌头饰以及《QQ炫舞》与腾讯音乐集团合作推出的国风民韵音乐试听,等等。
为满足游戏企业布局发展、开拓市场等需求,中国音数协游戏工委与中国音数协唱工委,将于5月22日下午14时在猎豹移动全球总部联合举办“当游戏遇见音乐”的专场沙龙。
“作为一家基于互联网的科技和文化企业,腾讯一直非常重视在文化领域的布局。很高兴看到,新文创的构思在提出后,越来越多的行业同仁,也积极参与到这场关于文化生产的‘新实验’当中。
4月22日,腾讯开始升级“未成年人游戏防沉迷”系统,将在一款新游戏上启动“16+”试点:在登录游戏时,根据健康系统的公安实名校验结果,年满16周岁的用户才可以获得系统授权、直接登录游戏体验。