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2019TGDC腾讯游戏开发者大会开幕:凝聚热爱 筑梦未来 (5)

2019TGDC腾讯游戏开发者大会开幕:凝聚热爱 筑梦未来 (5)
2019-09-23 15:09:40 中华网游戏综合

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艺术论坛——在现实与想象间建立连接

资深概念设计师凌云通过现场浅析及个人作品分享与参会者们互通有无。他表示,从现实中吸取素材是基本,风格化不代表脱离实际。如《蜘蛛侠:平行宇宙》团队的画师在写实和漫画的风格之间探索,最终寻找到一个适合表现影片的风格。同时,绘画风格、绘画应用的多样性,为项目整体服务。独立动画短片《证人》中,整体美术风格以印象主义的思维呈现,通过艺术的取舍去除不必要的细节仍能达到逼真的效果,背景使用的2D手绘则实现3D建模渲染难以做到的风格化。

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随着近几年国外开放大世界游戏品类的不断推出,背后支撑这种游戏场景开发的过程化技术也被越来越多的国内开发者所了解。腾讯互动娱乐高级技术美术师杨拓为参会者详解了开放世界对游戏场景制作的要求及如何定义过程化场景开发技术,并展示了自然环境、建筑管线、场景与动画互动的大量制作示例。

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腾讯互动娱乐《天涯明月刀》动作开发负责人窦德斌,分享了如何在武侠技能设计、节奏编排、表情、轻功等环节不断探索,让产品趋于完善。他认为作为美术设计人员,了解掌握技术是提升的必备素质。对技术理解越深,越可以规避不足和限制,发挥长处。因为设计者的价值就是通过尝试、突破、创新,创造出让玩家产生共鸣的新连接。

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