面对未成年人网络生活对游戏行业带来的严峻挑战,腾讯互动娱乐成长守护中心总监郑中表示,腾讯从2007年起便开启了长达12年的探索,游戏内设置“健康系统”对未成年人游戏行为进行系统级管控;游戏外推出“成长守护平台”,帮助家长对孩子的游戏总时长、游戏时段和消费进行个性化管理,希望通过“健康系统”和”成长守护平台”的双引擎,与合作伙伴共同构建良好的游戏未保生态,真正做到游戏内提供最严格的的管控,游戏外做最温柔的长线关怀。
在随后的圆桌讨论环节,北京大学互联网发展研究中心主任田丽与中国社会科学院社会学研究所青少年与社会问题研究室副主任、研究员、博士生导师田丰,博士、游戏研究学者、游戏化设计师刘梦霏,上海大学文化研究(中国语言文学)博士邓剑,围绕《变革中的游戏与社会认知——游戏·人文·传播》这一主题展开了深入讨论。在他们看来,游戏行业正以严肃游戏、教育游戏等形式拓展游戏边界、探索游戏更多的可能性,大众也在逐步加深对游戏丰富内容、多样面孔的认知。在游戏研究和游戏传播有益的转向环境下,从行业从业者到学界研究者,都需要进一步探讨回答一个问题——游戏作为更广阔意义上的一种社会文化,它能够承载什么?
GWB全球创意游戏合作计划做“游戏无界”的守护者
回望2018年,《中国式家长》与《太吾绘卷》先后成为圈内话题,国产独立游戏与一众3A大作平起平坐的场景依旧震撼。这一别具风格的游戏类型崭露头角,而在这背后是国内整个数字娱乐行业倾注的心血。
近日,由MLB(Major League Baseball,美国职业棒球大联盟)打造的电竞联赛,正式结束了西安站赛事,在揭开B组赛事序幕的同时,也正式宣告这一横跨七大城市的联赛赛程过半。