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2019TGDC腾讯游戏开发者大会开幕:凝聚热爱 筑梦未来 (9)

2019TGDC腾讯游戏开发者大会开幕:凝聚热爱 筑梦未来 (9)
2019-09-23 15:09:40 中华网游戏综合

本届TGDC即将于明天(9月22日)举行GWB全球创意游戏合作盛典,GWB(GAME WITHOUT BORDERS)是由腾讯游戏学院推出面向全球创意游戏开发者的全球创意游戏合作计划,旗下包含全球性赛事、品牌活动、专家团等,致力于为游戏开发团队提供专家指导、技术、资金以及发行等多方面支持,帮助全球优质创意游戏解决疑难,提升品质。

届时,将由腾讯互动娱乐新领域探索运营负责人杨明开场致辞,分享腾讯对于“创意游戏”的思考和实践,腾讯云副总裁答治茜则将带来支持中国游戏开发者的最新举措,他们还将为优秀创意作品现场颁发扶持协议。另外,国产首款暗黑手游《拉结尔》发行制作人周锡阳将分享游戏调优之道,《我的侠客》执行制作人许慕典则将带来“做1%用户狂热的游戏”主题分享,Roblox大中华区总经理PaulChen也将介绍Roblox如何赋能下一代开发者。

当天下午,腾讯互动娱乐《英雄联盟》社交媒体负责人王之冉将和参会者们一道回顾总结《英雄联盟》从0到8000万粉丝的社交媒体运营长跑之路。圆桌论坛环节,汉家松鼠CEO成功、腾讯互动娱乐新体验与技术部项目监制张杰、腾讯互动娱乐引进评估中心业务支持组负责人胡敏、腾讯互动娱乐新体验与技术部项目监制熊一冬将共同探讨“从游戏立项到顺利上线,中小团队如何在竞争中生存。”

本次盛典还将揭晓年度赛事GWB腾讯游戏创意大赛的各项大奖归属。自3月1日启动报名,共有450余款创意游戏报名参赛,在经过50+专业评委,10+媒体评委以及40+资深玩家评委的评审后,最终获奖作品将获得研发、测试、发行、宣传等各项稀缺资源的助力。通过连接全球的优秀创意,汇集国内外知名专家为其打磨品质,GWB腾讯游戏创意大赛希望能够助力优质游戏腾飞,助推行业良性发展,向全球宣传创意游戏的价值。

凝聚热爱的力量共迎未知与挑战

《2019中国游戏产业半年度报告》显示,截止2019年6月,中国游戏用户规模约为5.54亿人,同比增长5.1%,上半年游戏市场实际销售收入1163.1亿元,增长10.8%,是目前全球最大的游戏市场。游戏作为大众流行文化深入人心的同时,也成为人们生活的重要一部分,蕴藏着巨大的社会和文化影响力,对145万游戏行业从业者提出了新标准、新诉求。

过去一年,腾讯游戏学院与北京大学、清华大学、南加州大学等海内外高校推出了一系列合作,推动国内游戏教育和研究的专业化发展;通过GWB全球游戏创意合作计划等,帮助开发者打磨优化产品品质、助力创意产品上线发行;到本次大会汇聚行业知名专家、学者和游戏开发者、热爱者,分享最新的游戏研发经验、产业及学术发展趋势、开发者扶持成果,腾讯游戏学院希望从人才培养到行业交流等各个环节,助力游戏开发者自我突破、共同进步。

与全球游戏发展史相比,中国游戏近二十年的发展和刚刚迎来第三届的TGDC都仍显年轻,前路充满未知与挑战。但中国游戏取得的成绩展现了每一位游戏开发者热爱的力量,也希望中国游戏产业因每一位游戏人的努力赢得更多的尊重与认可,实现更大的社会价值。

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(责任编辑:黄鹏 CG001)
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