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双11–Z世代营销的下半场,天猫或将引领年轻化营销风向标(3)

双11–Z世代营销的下半场,天猫或将引领年轻化营销风向标(3)
2020-11-13 15:04:22 网易游戏

双11–Z世代营销的下半场,天猫或将引领年轻化营销风向标

《刺客信条》还将与同好喵并肩战斗,开启通往英灵殿的大门。

双11–Z世代营销的下半场,天猫或将引领年轻化营销风向标

锁定多样化游戏IP,助力品牌触达更多Z世代用户

天猫同好派作为天猫专门针对游戏电竞动漫等IP及品牌合作打造的营销IP,奠定了其强IP的属性。之所以选择游戏切入,源于天猫同好派对这届Z世代的洞察。

一方面体现在游戏用户画像上。2019年中国游戏用户规模达到6.4亿,市场规模近两千亿。广东省游戏产业占据全国三分之一的份额,广州更是位居前列;另外从游戏用户画像上看,18-35岁的Z世代玩家占比90%。

对于游戏用户而言,他们愿意认同和维护自己喜欢的游戏IP,且乐于用游戏IP内容来表达自我,他们也渴望在现实生活的三次元领域接触游戏元素,为自己喜欢的游戏衍生品买单。

其次还要从Z世代的消费动机说起。“为社交、为人设、为悦己”成为Z世代的三大消费动机,这届Z世代他们以兴趣交心,喜欢用自成一派的玩法建立圈层。同理,每个热门游戏IP领域,聚集着自己的同人圈子。

这两个现象也透露着当下是Z世代玩家的时代,游戏兴趣话题成为品牌营销一大机会点。为此天猫同好派深入Z世代的游戏兴趣腹地,与多维度的游戏IP联手,比如网易的《梦幻西游》手游、《阴阳师》、《明日之后》,深受95后00后喜欢的《光·遇》,国内独角兽厂商米哈游的乙女向头部IP《未定事件簿》及海外知名厂商育碧的经典IP《刺客信条》,通过游戏内外的深度联动,为“游戏同好”打造线上+线下沉浸式体验。

双11–Z世代营销的下半场,天猫或将引领年轻化营销风向标

线上线下聚焦Z世代活跃阵,营造场景化仪式感

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