●战斗任务在人物生成时如果需要会增加年龄。
●修正了一个导致AI从攻城塔跌落的问题。
●突围现在会考虑所有定居点外的敌对势力,而不仅仅是围城方的领头人的阵营。
战斗AI
●修正了攻城战中一方太弱导致的问题,这种情况下,更强一方的AI会不选择路径直接冲锋导致直接撞墙。
●修正了一个罕见问题,弓箭手会判断是否能看见敌人碰撞模型,这有可能导致弓箭手面对错误的方向。
角色发育系统
●交易技能对交易惩罚的影响增加到每点0.4%。
●减少匠人云集和只赚不赔天赋的收益。
●实现和修复角色创建时的文化特性。
●增加巴旦尼亚文化少年选项从4个到6个。
●修复一个在教程中从头人那里获得大量魅力的漏洞。
●调整年龄增长使之更加拟真。
家族和部队
在有了1,2个孩子后,怀孕几率增加
角色日薪不再为0
领主部队有更多高级兵和更少新兵,而且他们会尽可能地达到自己的部队上限
部队如果快超出上限时不会招募俘虏,之前AI部队就会因为这个原因导致逃兵
如果家族领袖管理更好时,驻军规模会更大
俘虏在移动部队中逃跑几率减少25%,如果在玩家定居点时逃跑减少50%
家族领袖的经济情况会影响洗劫的可能性,现在穷家族会更想烧村
给商队,村民和民兵部队“捐出部队”和“查看部队”的选项取消(没法种兵了)
军团
缺少粮草的军团会更频繁地回到定居点,而不是饿着肚子打仗
伤兵多的部队和军团会更偏向于回到定居点修生养息来治疗伤兵
有时候军团成员部队进攻更强的部队时,军团就会来援助,如果没有和军团领袖联系和帮助时就不会援助,这个问题被修了