导言:伴随着游戏厅里进进出出的童年,中国主机游戏最初的玩家们见证了从上世纪80年代至今国内主机游戏的发展,虽然这一历程漫长艰难,但他们心中对于游戏的狂热之火从未熄灭,正如历久弥新的经典大作《荒野大镖客》系列,仍然有无数玩家一直忠诚的守护并期待。虽然主机游戏发展之路还很遥远,但相信有了传火人的支持,这条路会充满希望。各位主机玩家们,你们愿意用自己对游戏的挚爱做一位真正的传火人吗?
《荒野大镖客:救赎2》即将于2018年10月26日发售
自上世纪50年代主机游戏产生后,中国的主机游戏市场在80年代末达到鼎盛时期,那时候任天堂FC(红白机)的普及率堪比如今的电脑,经典的《超级玛丽》和《魂斗罗》等游戏也成为了一代人童年的珍贵回忆。后来,其乐无穷的小霸王学习机也是见证了当时主机游戏的辉煌。再后来即使PS1推出很多家庭都负担不起,仍然有大批玩家在游戏厅里为合金装备等游戏乐此不疲。
这个背带裤小胡子的经典形象,是多少人的童年记忆?
然而好景不长,2000年6月,中国彻底迎来了长达13年的电子游戏禁令,为了防止青少年沉迷游戏,一切游戏机的生产、销售和经营活动都被全面封禁。那段时间期间世嘉彻底没落、PS2的诞生、微软研发新游戏机等等消息玩家们都一无所知,也造成了后来中国游戏玩家、厂商、游戏资讯和主机游戏文化的彻底断层。终于,2013年游戏主机在中国正式解禁,这让一直以来从未停止过游戏需求的玩家们更加珍惜。
走过30年的经典作品《塞尔达传说》系列
9月8日,首届功能与艺术游戏大展在中央美术学院举行,本次展览是中央美术学院、中国文化娱乐行业协会联合发起的一次活动,由文化和旅游部及国家艺术基金共同支持,由中央美术学院城市设计学院筹划及承办。
1958年,美国国家实验室的威利·海金博塞姆在推出世界第一款电子游戏《Tennis for two》时,绝对想象不到60年后的2018年,全球游戏市场规模将达到近1400亿美元。
“前不久,IBM对外宣布,3年后量子计算机即将面世。什么概念呢?中国最牛的天河1号破解一个RSA的密码需要60万年,量子计算机只要3小时,我们这么棒的计算机运算系统在它面前就是一个算盘。